腾讯游戏元老刘丹成立新公司,或瞄准AI游戏

11 阅读:14 2025-08-11 21:00:02 评论:0

界面新闻记者 | 宋佳楠

8月11日,据财联社消息,腾讯游戏元老级人物刘丹近日成立了深圳创想悦动科技有限公司(以下简称“创想悦动”),新公司业务或与当下热门的AI游戏紧密相关。

天眼查App显示,创想悦动的法人为刘丹,公司成立日期为7月30日,注册资本100万。其经营范围包括软件开发;互联网数据服务;人工智能应用软件开发;数字文化创意软件开发;动漫游戏开发;人工智能公共数据平台等。

刘丹目前100%持股,为公司实际控制人,并担任公司经理,另一主要人员还包括董事陈飞。

腾讯游戏元老刘丹成立新公司,或瞄准AI游戏 第1张
图片来源:天眼查App

除成立新公司外,报道称,刘丹已协助创维搭建游戏盒子平台,并帮助创维设立游戏业务子公司。他表示,“希望借助创维的硬件平台帮国产游戏正式进军家用主机领域,开创下一个AI游戏时代。”

刘丹此前在腾讯游戏贡献颇多。2003年,他加入腾讯互娱,参与了腾讯游戏从起步到壮大的全过程。在腾讯任职20余年间,他历任产品经理、运营主管、项目总监、部门副总经理等职位,主导并参与了《凯旋》《QQ堂》《QQ宠物》《斗战神》《全民斗战神》等众多重量级项目。

腾讯游戏元老刘丹成立新公司,或瞄准AI游戏 第2张

其中,《斗战神》尤为引人瞩目。这款电脑端大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG) 自2005年开始筹备,它的前身是2007年量子工作室基于AGE引擎制作的一款科幻游戏DEMO,到2008年该引擎制作出充满科幻风、类似 “克隆人” 的游戏DEMO,成为《斗战神》雏形。2008年5月,代号 “WGAME” 确定为西游题材,2009年5月立项成功。

为了研发这款游戏,团队从最初不到30人扩充至近200人,并投入大量资金。2012年时,刘丹曾表示,《斗战神》技术筹备时间比其他腾讯自研项目长2到3倍,研发资源和资金投入在所有游戏里最多。腾讯还花费两千万元打造7分钟开场CG,并请来陈奕迅演唱主题曲。

2014年开启公测后,《斗战神》曾有过不错的热度和流量,最高同时在线人数达60万。但后期因加入大量重复枯燥的日常任务和强制性社交玩法,口碑下滑。此外,后续内容赶工痕迹明显,为弥补前期巨大开销,影响平衡性的氪金内容出现,也导致游戏逐渐衰落。

尽管如此,这款游戏却促成了刘丹与《黑神话:悟空》主创人员的交集——《黑神话:悟空》的制作人冯骥、美术总监杨奇均曾在《斗战神》项目中与刘丹共事。后来冯骥与杨奇共同创业,成立了深圳市游科互动科技有限公司,即游戏科学。他们推出了《百将行》《战争艺术:赤潮》等游戏,并在2018年启动《黑神话:悟空》项目。

此次刘丹可能涉足的AI游戏,主要是指在游戏开发、运营及玩家体验环节深度融入人工智能技术的游戏类型。IDC预测,到2028年,全球AI游戏市场规模有望突破500亿美元,年复合增长率超20%。

AI技术在游戏中的应用场景广泛,如利用AI生成动态剧情分支,丰富游戏故事线,解决传统游戏内容消耗过快的问题。借助AI工具链,能优化游戏美术设计、角色建模等环节,降低开发成本。

不过,AI技术虽发展迅速,但在游戏实时渲染、复杂场景模拟等方面仍面临挑战。刘丹的新公司最终会以何种形式涉足AI游戏领域,以及能否持续获得资金支持等,都存在很多不确定性。

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